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游戏是追求?是逃避?我无从知道!但是什么能让我快乐,什么又让我不快乐呢?如果一切为了别人而活,那太累;如果一切为了自己而活,那太自私.
不是为了raid,不是为了装备.那只是一堆没用的数字,迟早都要灰飞烟灭在浩瀚的网络数字中.游戏本来就是一群志同道和的人在一起度过一段段快乐的日子.
每个人都有自己的答案,没有什么统一的正确答案!
有人说是为了放松和娱乐,所以不去参加长时间的RAID.
有人说是为了推倒一个又一个的BOSS,让自己的团队进度超越别人.
有人说是为了PK,否则你干吗来PVP服务器?
有人说是为了装备华丽好看,或者属性超强,让别人羡慕.
有人说是为了尝试管理一个团队,锻炼自己的能力.
有人说是为了称霸某个服满足自己的雄心.
有人说是为了朋友开心或者敌人伤心.
有人说是为了泡MM找一夜情人.
每个人都有自己的玩法,也没有必要指责别人的玩法和自己的不一样!而魔兽有自己的的特点,让他稍稍和其他游戏不同,就是集体的利益更重要点,但是这也不是指责别的玩家的理由.
我一直觉得,游戏的心应该有乐趣的,应该是纯真的,应该是温馨的,应该是善意的,只要有这个心,什么样的玩法都可以.
谦和:如果你是领导,请不要随便用命令的语气来责令大家,除非这样的做法可以指挥大家取得胜利;如果你是元老,请不要用傲慢的语气来对待新人,因为你代表了公会的形象;如果你是会员请用宽容的目光看待你的团队,大家都付出了努力,也许并未成功但是我们已经迈出了这一步,坚信将来会走的更好;如果你是新人,请用谦虚的目光来看待前人,学习技术,习惯公会规章,为了尽快溶入团体与大家一起奋斗到底.
信任:猜忌是瘟疫,腐蚀了自己的心灵也传染了他人;中伤是暗器,无论你还是对方都会遍体鳞伤;争抢比战士的反击风暴还要厉害,刺痛了别人,自己同样也有CD.多一份的宽容和原谅,不仅仅对他人更是对自己的奖赏.
配合:战士是坚实的墙壁;法师是魔力的源泉;术士让我们的灵魂凝固;牧师保障生命的安全;骑士勇于无畏的干涉;盗贼给予最致命的打击;德鲁依守护着最危机时刻;猎人行走在开战的最前沿;萨满在背后给予坚强的支持.所有的职业都是如此的伟大,源于我们彼此默契的配合.
勇敢:让我们一起努力,在今天,明天和未来的每一步,担负起管理工会的责任,维持共同发展的义务,一起一个共通的目标而努力,有了目标,我们有了共通的东西,不会为了离开而迷茫,不会因为装备而迷失自己的方向.
等等的等等,快乐无处不在.所以在这个游戏中,没有了职业的分别,没有了装备的分别,没有了种族的分别,让我们一切为了游戏,去游戏...